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2010年SNS網站將成為網頁游戲的春天

2020-01-20 15:57:47来源:励志吧0次阅读

2010年SNS站将成为页游戏的春天

“忽如一夜春风来,千树万树梨花开”,这句诗跟现今页游戏遍地开花的景象甚是贴合据不完全数据统计,目前我国有近300多家互联公司在开发以及运营页游戏市面上正在运营和即将运营的各类页游戏就已经超过450余款,并按每2天1.5个的速度在持续增长着

规模与收入成反比

450余款各式各样的页游戏,似乎营造出一番热火朝天的景象不过一组数据,立刻就将人们从光辉璀璨的幻象拉回到残酷的现实之中

在2008年,中国大陆的游戏市场总产值超过200亿但页游戏对此的贡献份额,却仅为5亿人民币,占整体份额的2.5%而在金融危机中热衷于投资业规避风险的风投,对那些从事页游戏研发和运营的公司似乎也兴趣缺缺从07年到08年,这2年间有据可查的资料上显示,在投资络游戏47个案子中,只有4笔给了页游戏,不到十分之一

再从玩家的层面来看,资料上的数字并不见得比好看多少在09年整天玩游戏()进行了一项玩家调查中,2323万张选票仅仅只有8万张是属于页游戏,占整体票数的0.34%

这些数字,足以让那些狂热者的头脑冷静一下数量跟大型络游戏基本持平的页游戏,声音如此的气若游丝到底是什么造成两者之间的地位差距如此的悬殊

SNS爆发迎来页游戏春天

SNS在09年可以说是彻底的泛滥了,这不能怪市场要怪就怪一些无知的站长以及无良的商家导致,这里就不点名了,据相关数据显示,SNS站能做到每人每天至少登录一至两次,因此其更便利于推广和展示各式各样的页游戏,以及聚集更多的人气,这大大提升了其自身盈利能力,产品盈利也发挥出更大的提升,而传统的游戏公司远远达不到这种规模,就目前国内来说能达到这种规模也就只有腾讯这一家公司,或许有人说人人也很赚钱,但是它能跟腾讯比吗腾讯营收有着巨大的飞跃,归根结底其实就是游戏这一块在不断地带着腾讯在飞跃

从上述案例我们就可以看出SNS虽然已经泛滥,但是如果能做好好精必定有市场可做,当然自身的用户量以及行业影响力也是缺一不可的或许SNS有可能成为页游戏的春天也不足为奇

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